100個iOS開發/設計程序員面試題匯總,你將如何作答?
作者:dzsjob 日期:2017-08-01 瀏覽

無論是對于公司還是開發者或設計師個人而言,面試都是一項耗時耗錢的項目,本文作者Cameron Banga從編程、設計、App Store等各個方面對iOS開發者及設計師在面試時可能會遇到的問題進行了篩選與匯總。一方面,能夠幫助HR在短時間內獲取更多反饋信息,更好地甄選合適人選,而iOS開發者及設計師在尋找相關工作時,也可作為參考,為面試做好萬全準備。

常見問題

你昨天/這周學習了什么?

你為什么熱衷于軟件開發?

你對哪一種控制系統比較熟悉?

是否參與過GitHub項目?

是否參與過GitHub或其他同類型網站的iOS開源項目?

請描述一下你的iOS應用開發流程。

是否熟知CocoaPods?它是什么?如何運行的?

請概括一下你對軟件授權的理解,及其對軟件開發的影響。

請概括一下你在構建iOS應用時的測試過程。iOS應用如何實現對其他語言、日期格式以及貨幣單位的支持?

請描述一下Instruments及其作用。

關于iOS技術

請解釋一下Handoff是什么,并簡述它是如何實現iOS、Mac/網頁應用互通的。

iCloud包含了哪些技術與服務?

iOS擴展是指?能否列舉一些熱門或常見的范例?

HealthKit是什么?

HomeKit是什么?

Apple Pay是什么?能否描述一下如何在應用中使用Apple Pay?

請解釋一下iOS應用沙盒機制。

VoiceOver是什么?請舉例解釋一下iOS中的輔助功能(Accessibility)。開發者如何使用這些功能?

iOS應用是如何實現后臺多任務處理(Multitasking)的?

Game Center針對iOS游戲有哪些功能?

iBeacons是什么?

Cocoa/Cocoa Touch是什么?

請概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它們對iOS應用有何意義?

請描述SpriteKit和SceneKit的作用。

Metal是什么?

響應鏈(Responder Chain)是什么?它是如何發揮作用的?

按鈕和其他控制方式對哪些操作做出回應?

AppDelegate扮演著什么樣的角色?

請解釋一下NSUserDefaults。就你而言,你會如何在磁盤中對數組對象進行序列化?

你會如何儲存用戶的認證信息?

請問何為Keychain服務?

為什么移動設備上的緩存和壓縮是不可或缺的?

請解釋一下~/Documents,~/Library和~/tmp。 iOS中的~屬于什么目錄?

AirPlay是如何運行的?換做是你,你會如何通過編程提高應用的實用性以及演示效果?

傳感器,IO以及WiFi、撥號等連接方式如何在iOS平臺上運作?它們有何利用價值?請扼要地談談你的觀點。

iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差異?這對注重性能的應用有何限制?

關于編程

Cocoa Touch包含什么?不包含什么?

為什么Cocoa Touch的類名稱是以兩個大寫字母開頭的?

Swift和Objective-C分別是什么?兩者相比有何不同之處,又有何聯系?

為什么Optional在Swift語言中非常重要?

請解釋一下NSError。在Swift中,什么情況下能使用NSError ,什么情況下不能?

請說明如何使用Instancetype及其重要性。

在Swift中,什么時候該用let,什么時候該用var?

為什么map函數必不可少?該在什么情況下使用它?

你會選擇什么工具來追蹤Bug?

如果在Cocoa中發現一個Bug,你會如何處理?

如果應用的新版本出現了Regression的情況,該如何補救?如何防止用戶在使用過程中遇到新的Bug?

Objective-C的類是怎么執行的?Objective-C Runtime是如何實現的?

iOS是如何提高安全性,保護用戶隱私信息的?

應用可以下載并即刻顯示數據。如何根據MVC來判斷下載的最佳位置?

MVC對代碼庫(Codebase)的設計有何影響?

Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分別有哪些調試方法?

iOS使用的是哪些設計模式(Design Patterns)?你的代碼庫使用的是哪些設計模式?

iOS提供哪些線程?如何充分利用這些線程?

請簡要描述一下UIScrollView的執行過程。它是如何響應手勢識別(Gesture Recognizer)、多點觸控(Multi-Touch)和Run Loop的?

你認為iOS需要添加或改進哪些API?

關于界面

iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分別是多少?

分辨率的計算單位是什么?

請解釋一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。

iOS UI的圖像儲存類型是什么?

請描述一下Storyboard和標準NIB文件的差別。

設備狀態欄(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手機通話或者導航狀態下,它是如何顯示的?

導航欄(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下載的哪些應用運用了導航欄?

選項卡(Tab Bar)和工具欄(Toolbar)分別是什么?兩者之間有何共同點和不同點?

表視圖(Table View)是什么?集合視圖(Collection View)又是什么?

什么時候用“彈出(Popover)”屬性最為合適?

Split-view Controller是什么?

選取器視圖(Picker View)適合存放哪類內容?

應該在什么情況下使用標簽、文本域和文本視圖?

分段控件(Segmented Control)的作用是什么?

模態視圖(Modal View)是什么?

iOS通知屬于什么類型?

關于設計

iOS應用圖標是指什么?請盡可能詳細地描述一下。

最小尺寸和最大尺寸的應用圖標分別是什么樣子的?

應用圖標能否包含透明的部分?

Newsstand的圖標與常規應用有何不同?

請解釋一下啟動畫面(Launch Images)。

自動布局(Auto Layout)的作用是什么?請概括一下它是如何運行的。

設計軟件時為什么要加上動畫?

請描述一下軟件設計中的交互和Feedback有什么作用。

設計iPhone和iPad應用時,應分別考慮哪些因素?

請描述一下原型設計對于軟件開發的意義。其作用是什么?

關于App Store

應用內購買(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能夠為用戶帶來哪些新體驗?

你是否在App Store上發布過應用?能否概括一下過程?

iTunes Connect是什么?

Provisioning Profiles是指?

App ID是什么?

iOS的開發和發布簽名證書有何異同?

如何使用TestFlight?通過Ad-hoc發布應用的話,該如何使用UUID?

應何時驗證購買收據?

發布iAds(蘋果平臺廣告)有哪些要求?

趣味問答

最近有沒有開發什么好玩的東西?你最引以為豪的作品是什么?

談一談你常用的開發工具都有哪些優勢?

你最敬佩的獨立Mac或者iOS應用開發者是誰?

最喜歡什么項目?哪種類型的?

你覺得Xcode有哪些需要改進的地方?

iOS上你最喜歡哪些API?

是否有最中意的錯誤報告?

你最愛以哪種方式來檢驗一項新技術是否好用?

為什么詞典被稱作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?

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